Jun. 3rd, 2012

aknost: (Default)

Как передать информацию из одной многомерной реальности в другую через частные измерения?
Между двумя трёхмерными - через двух- и одно-мерные, между реальностями мультиверса - через вероятностные  связи (вероятностных существ)..


Передача информации - мелодия
Речь, язык жестов, письмо - частные случаи
Как и в пространственных проекциях, запись динамической мелодии в статический словарь может сохранить основу, по которой можно воспроизвести. Но это будет уже "другая вода".
Всегда при реконструкции будет воспроизведено как минимум две мелодии - на основе "записанной" статики целевой мелодии и предыстория/коррекция (динамика+статика) воспроизводящего .

Если для реальности и даже мультиреальности (совокупности персональных реальностей индивидуумов) этот механизм абстракции кажется излишним, то для мультиверса - практически единственный мостик к научной доказательности.
Не вижу никакого другого инструмента двустороннего обмена сколько-нибудь адекватной информацией, да ещё и с возможностью хотя бы частичного обратного воспроизведения.

Конечно, для концепции вероятностных существ использование термина "передача информации через" - принципиально некорректна. Несильно отрываясь от классики, можно сказать - "с участием".

Корректнее говорить о резонансном проявлении в персональной реальности живого существа преобладающих мелодий совокупности (общности/противостоянии) вероятностных существ, частями которых является это живое существо.

Увы и ах: человек никакое не совершенство, и, уж тем более, - не царь природы!
Но даже в качестве пузырьков пенки в котле истории у каждого из нас есть свобода выбора своего пути.

PS: отличие динамической картины от статической см. например у [livejournal.com profile] boldachevкак темпоральность в т.ч. в Введение в философию абсолютного релятивизма

PPS: важнейший элемент концепции - энергия.
Но об этом - позднее. Да каждый и сам может вывести все связи и следствия..

aknost: (Default)
Вспоминаем Буридана и Оккама.

Любой новый термин (языковой, жестовый, научный, филосовский) - создание элемента виртуальной реальности.
Использование термина - тоже создание, но в этом случае - создение элемента, неотличимого от аналогичных (максимально резонансно совместимых).

Используемая мной концепция не создает новых сущностей, наоборот: она имеет обратное направление - простейшими преобразованиями она отражает (иногда обращая) виртуальность обратно в совокупность реальностей.
Если хотите - предложение науке и др. вернуться к реальности.

Не существует двух одинаковых элементов. Но если два любых элемента наблюдатель считает неразличимыми или отличающимися несущественными характеристиками, то проблема выбора - полностью надумана.
Другое дело - дискуссия или рассуждение о проблеме выбора одного из "неразличимых". Единственная цель этого - придти к единому пониманию, синхронизировать отношение персональных реальностей к именованной виртуальности. Либо терминологически разделить виртуальности в попытке сохранить единую реальность.

Современный человек, вместе с наукой, довольно успешно ежедневно интуитивно применяет прямое и обратное преобразование по отношению реальностей - между нашей материальной и множеством виртуальных.
Осталось осознать себя в этом процессе и понять особенности с побочными эффектами.

Я не сомневаюсь в способностях читателя, но, на всякий случай, подсвечу дорожку:
преобразование в натуральные числа, алгебру, геометрию и т.п. автоматически предполагает отказ от различающихся характеристик. Так чему же удивляться, когда при обратном переходе эти характеристики не возвращаются: при делении "натуральных" яблок результат никогда не бывает одинаковым.
Законы не действуют?
Деньги не работают?
Медицина бессильна?
Мозги не фурычат?
Ерунда!

В нашей с вами общей материальной реальности всё именно так, как мы с вами хотим.
Это - не парадокс, это - определение жизни!

July 2017

S M T W T F S
      1
23456 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 27th, 2025 02:02 am
Powered by Dreamwidth Studios